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    国产最火科幻剧,原著党都“服了”

    “我们最初决定开发《三体》,还有一个很重要的原因——这是一个由中国人主导的、影响全人类和宇宙的故事。”

    ” 不要拍摄!不要拍摄!不要拍摄!”

    之前,《三体》影视化的消息但凡有些风吹草动,粉丝群中往往都是一片 ” 哀嚎 “。

    原因无他,这实在是一个太出圈的 IP 了——不常读科幻作品的人,都能随口说出一两句名台词,” 毁灭你,与你何干?”;书中的 “黑暗森林法则 ” 等理论,更是被许多企业家视作经营哲学,运用到现实生活当中。

    《三体》” 红岸基地 ” 插画。

    当一个科幻作品,能够在我们熟悉且亲切的背景下,讲述离奇又陌生的故事,将科学理论与哲学思辨、政治与历史、阴谋论与宇宙学等一切事物都巧妙融合,以全人类文明为尺度去天马行空地驰骋想象力,其在书迷心中的地位自然是难以撼动和比拟的。《三体》的改编难度可想而知。

    2016 年,在流媒体和 IP 改编热才刚刚兴起之时,腾讯视频便拿下了《三体》这个烫手的超级 IP。经过 7年的打磨与制作,抽象的文字变成了一帧帧的画面,飞舞的想象力通过镜头落地,《三体》想要表达的内核也经由电视剧传递给观众。

    汪淼由张鲁一饰演。

    在腾讯视频平台上,有 162.6 万人给出近 93% 的推荐值,28 万豆瓣网友也给《三体》打了 8.4分的高分,有书迷疯狂跟亲朋好友 ” 安利 ” 这部剧的精妙之处,有没看过原著的网友开玩笑说自己是 ” 跪着看的 “剧,有短视频、自媒体博主给出连主创团队都不曾想到的细节解读 ……

    ” 现在这个口碑,既超出了预期,又符合预期。” 腾讯公司副总裁、腾讯在线视频首席执行官孙忠怀在接受《新周刊》采访时说道。

    他表示:”从目前的播放效果来看,算是求仁得仁。原著粉想看到原汁原味的《三体》,他们看到了;非书迷、非科幻剧迷可能有接受不了的地方,我们也明白,但我们至少保证了原著的精彩,尽最大努力呈现出了这部作品。”

    随着剧情的推进,” 古筝行动 ” 等高光情节到来,《三体2》的拍摄也亟待进入筹备阶段,《三体》宇宙即将更完整地在观众面前展开。可以说,在小说之后,这个 IP 又迎来了一次破圈。

    以下是我们的对话。

    腾讯公司副总裁、腾讯在线视频首席执行官孙忠怀。

    新周刊你是《三体》的书迷吗?放眼全世界,想翻拍《三体》的人很多,但敢付诸实践的人是少数,腾讯视频是从什么时候开始关注这个最具世界影响力的中国科幻IP 的?你为什么拍板买下《三体》IP?

    孙忠怀:科幻题材是我喜欢阅读的门类之一,国内外的科幻作品我也看了很多,比如《三体》系列、《基地》系列、丹· 西蒙 Q斯的《海伯利安》、《深渊上的火》、《天渊》,等等。我自己比较喜欢看硬科幻、宇宙、星系这类内容,多年下来对科幻题材算是有情结的。

    但说实话,7 年前决定买下《三体》电视剧的开发权,当时也是觉得有点不自量力的。我们的决策会有 20多个人参加,大家意见分歧很大,争论也很激烈。从理性角度考虑当时的情况,反对是对的,因为从各方面考量,当时市场不太能驾驭科幻题材,而且科幻赛道也相对小众。但我自己对这个题材有偏爱,总觉得如果我们不开发、交给别人,会不太甘心。

    另外,《三体》这样一部优秀的作品,即使题材小众,大众认知度也非常高。最后我们还是下定决心拿下开发权,相信慢慢去做,将来总有一天能做好。在当时来看,这是一个比较感性的决策,也冒了很大风险,不太符合我平时相对理性的做事风格。

    青、老两代叶文洁给观众留下深刻印象。

    新周刊:《三体》原著中出现了很多非常具有想象力的情节和场景,这些内容用镜头来呈现都是有难度的。在将《三体》影视化的过程中,你觉得腾讯视频面临的最大挑战是什么?如今《三体》成功开发,你总结国内科幻改编的正确解法是什么?

    孙忠怀:以前的 IP改编或多或少都会有对原著的解构,但现在看来,对于科幻作品来说,尽可能忠实原著基本不会错。开发广受喜爱、普及度很高的作品,我不觉得大胆创作是保险的,这算是一个比较宝贵的经验。

    在忠实原著的基础上,开发后的作品其本质依然是一部剧集。剧集的创作是各个环节的集合,有点像木桶理论,不能有短板。从剧作角度来说,你将每个方面做到了极致,观众就能看到,科幻作品也是一样的。

    ” 古筝行动 ” 草图。/ 由被访者提供

    项目管理这方面,我主要提供支持,比如资金的追加投入,给项目的超期、延期 ” 开绿灯”。比如实拍红岸基地戏份的时候,室内戏是在北京进行场地搭景拍的,全景则要等到冬天大雪时跑到黑河拍摄,最终达到了我们想要的效果。像《三体》这样” 定海神针 “量级的作品,它不仅要看商业价值,艺术价值和口碑价值也是并重的,这些东西不能用钱来衡量,所以对于创作团队的支持,从我的角度来说是比较重要的事情。

    新周刊:在对这部作品进行影视化改编的过程中,腾讯视频都坚持了什么样的原则?作为总出品人,你会怎么权衡大众的观剧喜好和收益压力?

    孙忠怀:首先是作品的定位。最初我们在讨论方向的时候,便对这部剧的目标观众和作品定位存在争议。电视剧到底是针对” 原著党 “还是定位到大众,这个选择很难,因为一旦选了一条路,另一条路就不存在了。考虑到科幻题材的属性,《三体》的视效制作需要大量的投资,如果只定位书迷,受众太窄;反过来如果降低剧集门槛,做大众市场,商业回报会好一些,但这样书迷肯定不满意。

    令人震撼的三体游戏世界。

    这些取舍是很难的,在推进过程中,其实无法精准预测到回报。我们这行常说 ” 一剧一命”,同类的作品,命运可能会有天壤之别。但回过头来看,这部剧如果 7 年前立项、5年前开播,它的商业价值反而可能不会有现在这么高。商业环境的成熟、观众观剧习惯的改善、付费习惯的养成、会员群体基础的扩大,都使得剧版《三体》现在播出的效果要比几年前播出好。

    做《三体1》时是有很大压力的,但也正是因为我们认真去做好,才有了今天的效果。故事精彩才能让口碑立得住,口碑立得住才有回报。

    ” 古筝行动 ” 拍摄现场。/ 由被访者提供

    新周刊:你强调了基本盘,你认为《三体》有扩大中国科幻题材的受众群体吗?未来腾讯视频还将如何深挖这条赛道?

    孙忠怀:肯定有,一个好的头部作品,本身就会打开一个赛道。去年年初的《开端》就有类似的效果,《三体》的播出也可以算是打开科幻剧赛道了。

    国内的科幻观众,目前可能还是看欧美的影视作品居多。因为国内缺少成熟的科幻题材作品,他们无法在脑海中将 ” 科幻 ” 和 “国产剧 ” 挂上钩。我们今天能够有幸做出来一些东西,让观众想看科幻题材作品的时候,可以不用只看欧美剧,这是挺有意义的一件事。

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    《三体》制作团队场照。

    对于腾讯视频来说,我们太期待、太看重这部剧了,也付出了很多心血,在资金上也有很大力的支持,推广、宣传、运营都是点灯熬油。一个好的作品确实需要好的营销,不能只等着它被动慢慢发酵,我们还是会主动推广,扩大其影响力。同时,我们也希望能把观众对于好作品的喜爱迁移到对播放平台的喜爱,《三体》身上有这个使命,事实上也起到了这个作用。

    《三体》的生命周期一定会很长,一定会有很多人反复看。希望随着创作的提升、故事的丰富,将来中国观众不只去看海外的作品,也能对中国的作品有所期待,将来想看科幻作品的时候,中国作品也是首选之一。慢慢地,科幻这个崭新的赛道也可以变得大众化。

    回想我们最初决定开发《三体》,还有一个很重要的原因——这是一个由中国人主导的、影响全人类和宇宙的故事。很多知名科幻作品中,是没有出现过中国名字的,而现在我们知道了汪淼、史强,知道了章北海、罗辑…… 这本身就意义重大。

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